Jeux de société

Samedi 24 octobre 2009 6 24 10 2009 21:00
Bonsoir,
tout est dans le titre donc voici leur nouvelle adresse : 
 http://www.wom-origines.com/phpBB3/ucp.php?mode=register

Par Cyttorak
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Vendredi 31 juillet 2009 5 31 07 2009 13:28

Alors en ce moment, j’essaye tant bien que mal de finir ma figurine de Sha ren Zhe, figurines mercenaire chez Helldorado.

 

Sinon en arpentant les sites internets, je suis tombé par hasard sur ce jeu : Wizards of Mickey.

C’est un jeu de carte à collectionner qui est sorti dans quelques boutiques parisienne avant sa sortie officielle de septembre, je crois.

 

C’est une jeu de cartes à collectionnées. Pour ceux pour qui cela me parle pas, c’est un jeu que vous achetez avec une base identité à tous pour ce jeu ( appelée starter), si vous désirez des cartes qui sortent de l’ordinaire ou qui puissent rendre vos jeu plus agressif (booster).

 

J’ai toujours aimé l’univers de Walt Disney et cela me rappelle ma jeunesse quand je lisais Picsou magazine. Donc, j’ai acheté ce jeu ainsi que des boosters pour voir de quoi il retourne et pour l’instant, je suis agréablement surpris.

 

De plus, si vous achetez le Maniak (un magazine) vous avez sur la deuxième page de couverture un bon qui vous permet d’avoir un starter gratuit dans les boutique qui sont inscrites au-dessus.

 

En plus, avoir acheté ce petit jeu de carte, m’empêche de penser au Troll mauler extrême que j’attendais en France avec impatience mais qui est vendu à un prix prohibitif.

 

Sinon, j’aimerais trouvé les mickey parade géant pour avoir l’histoire qui a donné lieu à ce jeu.

Par Cyttorak
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Dimanche 19 juillet 2009 7 19 07 2009 21:08

J'ai profité de l'anniversaire de femme pour lui offrir un jeux de société : les aventuriers du rails. J'en ai profité pour me prendre Citadelle qui me faisait envis depuis des lustres, ainsi que l'extension d'"Il était une fois",  ainsi que deux figurines qui ont sauté d'elles-même dans ma main. Si si je vous l'assure.

alors présentation des jeux de figurines :

les aventuriers du rail :



À son tour de jeu, chaque joueur a le droit à 1 action parmi 3 possibles :

  • piocher 2 cartes, au choix parmi 5 visibles ou directement dans la pioche: les cartes sont soit d'une couleur précise (jaune, orange, bleu...) utilisée pour construire des lignes, soit multicolores ("locomotive") et peuvent être utilisées comme joker.

  • construire une ligne (dans son intégralité): les lignes ont de 1 à 6 portions (valant respectivement de 1 à 15 points quand elles sont construites), elles sont soit d'une couleur précise, soit multicolores et nécessitent juste le nombre exact de cartes d'une même couleur pour être réalisées. Les lignes sont parfois en doublon, parfois uniques.

  • piocher 3 cartes objectifs, en garder au moins une (mais jusqu'à 3) : on doit relier 2 villes de la carte pour réussir à obtenir un bonus de points (mais un malus si on n'y arrive pas) en fin de partie. Plus les villes sont éloignées, plus la carte rapporte.


Parcourir le réseau tarabiscoté (représentant les Etats-Unis), atteindre ses objectifs et bloquer ceux des autres seront les moteurs des aventuriers du rail... Chaque joueur dispose pour cela de 45 wagons en tout et pour tout, et la partie se termine quand un joueur a moins de 3 wagons.


Citadelles  :



Au début de chaque tour de jeu, chaque participant va choisir d'interpréter pour le tour un personnage doté de capacités particulières. Ainsi l'Assassin va assassiner, le Condottiere attaquer et détruire un quartier, l'Évêque puiser dans les troncs, le Magicien faire des tours avec ses cartes (et celles des autres), etc. Une fois son rôle choisi, le joueur qui interprète le Roi fait jouer les joueurs dans l'ordre de préséance. Chacun pourra soit gagner de l'argent, soit en dépenser pour construire un quartier de sa ville et utiliser son pouvoir spécial. Chaque carte de quartier possède un coût de construction et une couleur (les quartiers marchands en vert, les militaires en rouge, ...).
Le joueur qui pose son huitième quartier le premier déclenche la fin de la partie. Les points sont fonctions du coût de construction et il existe des bonus pour les villes qui possèdent tous les types de quartier, pour le premier à avoir posé son huitième quartier, et ceux qui ont réussi à en poser un huitième avant la fin du dernier tour.


Il est possible de réduire la durée de la partie en limitant les villes à 6 ou 7 cartes seulement.




" Il était une fois... ! " (description du jeu de base) : 

 

« Il était une fois » est un des plus curieux jeux de tous les temps.

Chaque joueur possède au départ des cartes représentant des éléments de contes de fée (une couronne , un monstre, une princesse,…) superbement illustrées par Sophie Mounier et une carte de conclusion (« ils se marièrent et eurent beaucoup d’enfants. »). L’habillage du jeu et le dos des cartes ont été dessiné par Florence Magnin et c’est bien.

Le premier joueur qui est narrateur va devoir improviser un conte en plaçant les éléments qu’il a en main, de façon cohérente, et en défaussant les cartes concernées au fur et à mesure. Le but étant de se débarrasser de toutes ses cartes en terminant par sa carte «dénouement».
Si le conteur hésite trop longtemps ou si son histoire manque de cohérence, il doit piocher une carte et son voisin reprend la narration où elle s’était arrêtée.

De plus, si le conteur nomme dans son récit un élément qu’un autre joueur possède en main, ce dernier l’interrompt et devient le nouveau conteur. Bien sûr, il doit quand même tenir compte du récit déjà existant.

Il existe aussi d’autres cartes qui permettent des interruptions sur des thèmes plus généraux. Ainsi si vous possédez une carte Interruption-Personnage, vous pourrez interrompre le conteur dès qu’il parlera d’un personnage quel qu’il soit.

Le jeu peut-être aussi bien joué par des enfants que des adultes. Les joueurs doivent être prévenus qu’il n’est pas aussi facile qu’on le croit de faire un récit cohérent devant un public même connu.

Mais le plus étonnant, reste que si «Il était une fois » est un vrai jeu, le plaisir qu’on y prend ne vient pas du fait de gagner la partie.
Il reste souvent un moment de poésie, d’une histoire souvent oiseuse et drôle que chacun va essayer d’influencer pour la mener à sa propre conclusion.



et maintenant place à deux figurines :


















Maintenant, il faut que j'arrive à convaincre ma femme que j'achète
le Mystère à l'abbaye.

Par Cyttorak
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Mercredi 25 février 2009 3 25 02 2009 00:00

Ma sœur m’a offert ce  jeu.

 Je dois avouer que la thématique m’a assez plu puisque les contes et légendes c’est mon dada.

Lorsque je l’ai essayé avec Frère chacal, nous avons été déçus pour plusieurs raisons :

 

-          Une règle du jeu pas très claire, bah oui, on place les korrigans face  visible ou non ?

-          Et suite à cela, nous n’avons pas tout compris sur son principe…

-          De plus nous ne savons pas comment jouer les êtres légendaires et si cela remplace le fait jouer un korrigan ou non ?

Malheureusement, c’est un jeu que je déconseille vivement, même si il apparaît assez stratégique.

Par contre à deux, oubliés le immédiatement.

Par Cyttorak
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Mardi 4 mars 2008 2 04 03 2008 15:43
J’ai essayé avec ma femme le jeu car un ami me l’a prêté. Voici le lien pour mon premier artcile qui explique le jeu : ici
Verdict : je ne connaissais pas bien les règles donc, j’ai joué avec les règles sous les yeux, ce qui n’est pas très bien pour la fluidité de la partie, surtout avec quelqu’un, comme ma femme,  qui a du mal avec l’héroic fantasy.
La partie avec ma femme fut brève car la thématique n’a pas convaincu ma femme surtout avec le système de point d’action, de saut, de pouvoirs spéciaux…et les personnages très typiques de l’héroic fantasy. Une remarque de ma femme pourquoi tout le monde n’a pas les même points d’action…
Une fois que j’ai mieux connu les règles, j’ai essayé avec un ami qui n’est pas réfractaire à l’héroic fantasy. Il a trouvé cela bof car il a pas vu l’intérêt des combats puisqu’il faut deux tours pour tuer l’adversaire. De plus, il m’a fait remarquer qu’une fois mes personnages de sorties, les blessés restent sur le carreau…
 
 
Donc pour moi, c’est une déception car c’est plus un jeu de gestion qu’un jeu avec le but de sortir du labyrinthe. Cela me fera des économies.
Par Cyttorak
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Mercredi 2 janvier 2008 3 02 01 2008 17:45
hell-dorado-livre.jpg
Cela fait déjà quelques temps que le jeu est sorti mais je ne trouve le temps que maintenant pour en parler.
 
C’estHell dorado. C’est une jeu de figurines escarmouches. Vous avez jusqu’à maintenant 5 factions qui s’affrontent : les occidentaux, les sarrasins, les démons et les égarés (ce sont des démons qui refusent le joug des archidémons) et la meilleures de toutes les mercenaires.
 
Voici comment Asmodée décrit le jeu :
 
« 1634… Les langues voluptueuses des flammes de la guerre lèchent le cœur des hommes… On se tue pour la foi, pour la richesse, pour la puissance, pour la gloire… Sous la boue et les décombres, une porte vers les enfers s'est ouverte. Et ils s'y engouffrent, par dizaines. Missionnaires, conquistadores, colons, soudards, grands capitaines…
En bas, c'est un Nouveau Monde qui les attend. Un monde d'espoir, un monde à piller, un monde à bâtir. Un monde peuplé de démons qui n'entendent pas céder un pouce de leur territoire. Un monde envahi par d'autres humains, venus d'Orient pour trouver l'aboutissement de leur quête mystique. Un monde où se terrent des créatures innommables, perdues pour toute humanité.
Ce monde, c'est celui de Hell Dorado, et c'est maintenant votre nouvel horizon ! »
 
Pour une fois, ce n’est pas les démons qui envahissent la terre mais les humains qui vont à l’assaut des Enfers.
Le système de jeu est assez simple. Il y a un peu de compétences à retenir mais toujours moins que pour confrontation. Donc c’est le nouveau jeu d’escarmouche du moment qui a su par son système de jeu et l’originalité de son univers récupérer la « vieille communauté » de joueurs de Confrontation.
 
Personnellement, même si je ne jouerais peut-être pas au jeu, j’achèterais les mercenaires car ils sont très beaux et bonne envie d’être peints. Le livre de règles est très bien car il y a peu de page de règles car bien concise et peu d’errata et beaucoup de background. Je le conseille.
Vous avez le lien d’Asmodée qui vous permet de voir d’autre jeu que celui-ci et accessible à tous.
Par Cyttorak
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Samedi 29 décembre 2007 6 29 12 2007 19:48
En ce jour et surtout suite à mes journées de travail débordantes, j’ai recherché un jeu qui pourrait plaire à ma tendre moitié, à moi et à mon neveu. J’ai trouvé un jeu, pas tout jeune et pas trop vieux non plus. Le principe est assez simple, vous êtes dans un labyrinthe et vous devez en sortir. Alors bien sur, les dalles bougent, il y a des pièges et des monstres et c’est un peu mâtiné d’heroic fantasy.
Donc la stratégie est la suivante, je demande à Plutonium de me le prêter et je l’essaye avec ma femme. Ensuite, vous me diriez pourquoi parler de mon neveu. Tout simplement parce qu’il arrive à un âge où il est susceptible d’aimer ces jeux et donc de l’initier, et par un chemin détourné de convaincre ma femme de l’achat de ce jeu pour la maison. Certain, comme Plutonium, direz que je suis fourbe mais je préfère dire que je suis rempli d’altruisme vis-à-vis de mon neveu.
Sinon voici le jeu que je trouve génial :
c'est dungeon twister
dungeon-twister-1.jpg
(mise à jour le  4 janvier)
une petite explication du jeu avec descriptif : 

Jeu de base – Présentation rapide
Dans Dungeon Twister chaque joueur incarne une équipe de 8 aventuriers et créatures téléportés contre leur gré dans un labyrinthe mécanique truffé de pièges.
Votre équipe est constituée de 8 personnages et de 6 objets. Le plateau quant à lui est constitué de 8 salles carrées indépendantes qui ont la propriété de tourner sur elles-mêmes. Ainsi le labyrinthe peut changer à tout moment.
Avant tout vous devrez sélectionner 4 personnages parmi les 8 qui sont à votre disposition. Ils seront vos 4 personnages de départ, et prendront place sur votre réglette de départ. Les 4 autres personnages ainsi que tous les objets seront placés face cachée, l’un après l’autre par les joueurs sur les salles du labyrinthe.
«Le monde se divise en deux catégories ceux qui meurent et ceux qui fuient…»
Le but du jeu est de marquer 5 points de victoire (PV). Vous marquez 1 PV quand vous tuez un personnage adverse (ceux qui meurent) et vous gagnez 1 PV quand vous sortez l’un de vos personnage sur la ligne de départ adverse (ceux qui fuient).
En début de partie, chaque joueur dispose d’une main de 14 cartes (9 cartes combats, 3 sauts et 4 cartes actions vous donnant de 2 à 5 actions).
À son tour, un joueur choisit une carte action et effectue autant d’actions qu’indiquées par la carte qu’il a sélectionnée.
Les 4 actions de base sont :
·         Révéler une salle (car elles sont faces cachées en début de partie)
·         Faire pivoter une salle (quand l’un de vos personnage se trouve sur le mécanisme de rotation)
·         Déplacer l’un de ses personnages (en fonction de son facteur de mouvement indiqué sur la figurine)
·         Combattre (en fonction de la valeur de combat indiqué sur la figurine)
Vous pouvez répartir vos actions comme bon vous semble entre vos divers personnages encore en vie !

De plus chaque personnage dispose d’un petit pouvoir particulier mais souvent bien utile, qui parfois nécessite de consommer des actions.
 
Quand un joueur a fini ses actions, c’est à l’autre joueur d’effectuer ses actions. Quand un joueur n’a plus de cartes actions il récupère ses 4 cartes actions.
Par Cyttorak
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Samedi 1 décembre 2007 6 01 12 2007 09:14

croque-monster-copie.jpg









Bonjour, 
depuis quelque temps, un ami m'a donné l'adresse de ce jeu tout mignon, et je n'avais pas pris le temsp d'y aller. Si vous connaissez et avez apprécié Monstre et compagnie, et , bah, le jeu est pour vous. Vous incarnez une agence de monstres qui doivent faire peur aux petits n'enfants. C'est assez sympa et la gestion n'est pas compliqué. 
Je vous le recommande.  C'est amusant et tout est gratuit sauf pour les mordus où il y a possibilité d'acheter des choses avec de l'argent véritable. 
Voici le lien pour y aller. Cliquez ici ou sur l'image : 

CroqueMonster
Par Cyttorak
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Mercredi 14 novembre 2007 3 14 11 2007 17:54
Bonjour, 
pour mon premier article, je vous présente le jeu de "Mister jack online". C'est l'adaptation d'un jeu de société qui fut adapteé sur internet. 

Voici le desciptif du jeu : 

6892-1.jpg
"
Une Ombre sur Whitechapel est un jeu d'enquête pour 2 joueurs.

Un des 2 joueurs incarne Jack l'Éventreur, lequel s'est lui-même glissé dans la peau de l'un des 8 personnages sur le plateau. Bien sûr, il connait l'identité de ce personnage, et son but est de fuir le quartier au plus tôt, en toute discrétion.

L'autre joueur est l'enquêteur. Il tente de deviner sous quelle identité Jack s'est caché. Mais il n'a le droit de porter qu'une seule accusation pendant la partie !

À tour de rôle, les joueurs déplacent les personnages, et leur font utiliser leurs talents spéciaux, de manière à les placer soit dans des zones d'ombre, soit dans des zones éclairées. Lors des appels à témoin (à la fin de chaque tour de jeu), l'enquêteur peut innocenter les personnages visibles si Jack n'a pas été vu dans ce tour, ou les personnages dans l'obscurité si un témoin quelconque l'a aperçu.

Discernement, intuition, logique et sang froid, seront nécessaires pour chacun des 2 participants
."

Voici le lien pour le jeu de société : cliquez ici

Pour avoir accès au jeu : il faut cliquez .

Par Cyttorak
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